Отвод крипов Дота 2 (пуллинг) — один из ключевых навыков, которым обязаны владеть игроки в Доту вне зависимости от того, какая в их распоряжении линия. Как известно, крип бывает нейтральный(например, лесной), а также линейный (союзнический или вражеский). Если вкратце, то имеется в виду отвод нейтральных крипов к линии для битвы с собственными. Это следует делать для того, чтобы гарантировать спокойный фарм под вышкой собственному тиммейту и самому не остаться без золота и опыта.
Для победы на стадии лейнинга двум тиммейтам требуется постоянно координировать собственные усилия. При этом наиболее удобным методом получения преимущества на данном этапе является именно пулл нейтралов.
В Dota 2 отводы представляют собой действие, когда геймер выводит к линии пачку нейтралов, чтобы на них заагрились крипы-союзники. Одновременно с этим крипы соперника приближаются к вышке, где герой-тиммейт имеет возможность относительно безопасно ее фармить.
Главная причина использования пулла состоит в том, что так игрок лишает противника возможности набирать опыт. Если соперник в данный момент располагается вдалеке, количество получаемого с линии опыта у него падает. Это дает возможность персонажу игрока со временем стать сильнее. Кроме того, саппорт, который делает отвод, тоже получает лишний опыт и деньги, убивая нейтралов.
Другая причина — возможность восстановить баланс линии. Когда криповая волна встречается ближе к собственной вышке, соперникам труднее атаковать на линии, а также ганкать и продолжать погони, поскольку команду защищает башня, генерирующая мощную ауру. По сути, игра на этапе лейнинга представляет собой регулярные попытки саппорта и кор-персонажа обзавестись преимуществом по эквилибриуму, которое позволяет играть в более агрессивной манере.
Для успешного маневра игроку нужно вывести на линию нейтралов, за счет которых заагрятся союзнические крипы.
Данный тип отвода позволяет избежать пуша на вражескую территорию: при обычном спауне все крипы-союзники вряд ли погибнут, а потому становятся участниками атаки на вражескую вышку. При отводе же на два спауна пачка союзнических крипов полностью умирает, что отменяет пуш.
Опыт многочисленных игроков продемонстрировал, что удобнее всего пуллить героем дальнего боя. Это позволяет не приближаться к лесным нейтралам, чтобы их сагрить. Кроме того, такой персонаж не окажется под станом кентавра или топотом медведицы. Однако с этой задачей могут справляться и некоторые герои ближнего боя: Tusk, Clockwerk, Dark Seer.
Чтобы наиболее эффективно играть, усложняя жизнь хардлайнеру противников и обеспечивая керри-тиммейту опыт и фарм, крипов следует пуллить лишь в начале каждой минуты. Линейный нейтрал появляется строго на нулевой и тридцатой секундах. Ориентировать свою тактику нужно именно на нулевого, который оказывается у точки отвода ориентировочно на 10–15 секунде. Их драка с лесными крипами затягивается до конца минуты. После этого можно отойти и ждать новой пачки крипов. Такая стратегия позволяет регулярно удерживать линию у собственной башни.
Dota 2 – одна из самых популярных игр среди геймеров по всему миру. По ней…
Одной из наиболее интересных карт в Counter Strike: Global Offensive считается de_vertigo. Она известна возможностью…
Для Дота 2 разработано много разных дополнительных программ. Это неудивительно, ведь игра входит в число…
Выбор отличных локаций в Counter Strike: Global Offensive поражает, но для турниров уже давно создан…
Одной из наиболее востребованных и популярных карт в Counter Strike: Global Offensive считается “de_mirage”. Ведущие…
Популярнее локации Dust II может быть только она же, но в обновленном виде в Counter…