Интересное интервью Miposhka в рамках подкаста «Штормовой улит»

После победы команды Team Spirit на восточноевропейских квалификациях к The International 10, Владимир Maelstorm Кузьминов, комментатор студии RuHub взял интервью у саппорта Ярослава Miposhka Найдёнова в рамках подкаста «Штормовой улит». (Full Version)

— Почему вы так плохо сыграли с аутсайдерами в первом сезоне DPC?

— У нас был первый матч с EXTREMUM. Мы играли тогда с so bad, и на тот момент мы уже были командой, которая ну не прямо вот фаворит, но точно должна забирать очки у команд послабее, объективно. И вот уже во время матча против EXTREMUM, хоть мы и выиграли его 2:0, чувствовалось, что как-то все не очень уверенно проходит. У меня лично проявлялись какие-то сомнения. Короче, изначальные ожидания были немного другие.

Потом у нас был матч с Team Empire, который мы проиграли 1:2. Но тогда мы решили не искать причины нашего проигрыша. Решили, мол, бывает. Но когда мы проиграли NoTechies, у нас начались созвоны с руководством организации, где нас спрашивали о причинах поражения. И тогда мы почти в полном составе пришли к выводу, что главная проблема заключалась в нашей подготовке и драфтах, а за эту часть тренировочного процесса у нас отвечал so bad. Ну и еще у нас не все было прям идеально в команде, так скажем. Silent и so bad, скажем так, не очень сочетались, у них разрастался конфликт. Из-за этого Айрат не особо включался в игровой и тренировочный процесс, они просто расходились во взглядах. Казалось, раз мы выбрали so bad, то от него должно исходить больше инициативы. А по итогу чувствовалось, что подготовки просто ноль.
Miposhka

— Как вы пришли к кандидатуре Miroslaw?

— После этих двух поражений мы начали думать, что пора что-то менять. Менеджмент поддержал наше решение. Нельзя было оставлять все так, как было. Мы в кратчайшие сроки вернули Silent и начали думать, что нам дальше делать. Почти сразу пришли к выводу, что надо искать новую «четверку». Мы тогда играли кланвары против Cascade Esports, если не ошибаюсь. Короче, играли против команды, где играл Miroslaw. Мы сыграли две-три игры, он там бегал на Tusk, много импактил, нам всем очень понравилось. Еще Collapse вроде играл с ним вместе когда-то, точно не помню. Кто-то его точно советовал и хорошо о нем отзывался. Но и выбора у нас, по сути, не было. Попробовали с Miroslaw, сыграли несколько игр, всем все понравилось. И мы поехали играть дальше с ним на DPC.

— Расскажи историю с so bad, которая произошла в конце первого сезона DPC, со своей стороны. Особенно интересно, чтобы ты поведал нам историю о том матче. Напомню для зрителей, что тогда была переигровка и Team Spirit была вынуждена провести встречу с so bad из-за окончания лимита матчей, в которых мог сыграть Miroslaw. Spirit проиграла, из-за чего не поехала на первый мейджор сезона.

— Ну, во-первых, мы были в шоке, как это так устроен турнир, что мы не можем провести переигровку вместе с нашим игроком. Нигде не было сказано, что это правило распространяется на переигровки. Но в целом нормально отнеслись.
so bad

— А so bad?

— Менеджмент с ним поговорил, он [so bad] воспринял все максимально адекватно. Поступил как профессионал. Он не стал выпендриваться или еще что-то, мол, давайте там мне бабки платите, чтобы я играл с этими дебилами. Он повел себя максимально адекватно и профессионально. Атмосфера была хорошая, а Витале [so bad] огромный респект.
VP

— Первый сезон закончился довольно грустно для вас, а вот второй пошел более весело. Спрошу так: вот матч с Virtus.pro конкретно, что там произошло? У меня было четкое ощущение, что вы обе игры должны были забирать, но что-то где-то пошло не так.

— Мы долго к ним готовились, обсуждали разные варианты драфтов. Настрой в целом был хороший. Готовились к ним так же, как и ко всем, глобально — мы не делали скидок никаким командам. Ну, что сказать. На первой карте у нас, кажется, по драфтам не очень пошло и, возможно, не лучшие решения внутри игры принимали.
А вот на второй и третьей мы начинали с самого начала захватывать преимущество — по инициативе, по карте. В принципе все, что мы пытались делать, получалось. Вторую мы довольно спокойно и логично довели до конца. А на третьей… Помню все эти «прыжки», мы потом еще много раз эту игру разбирали, смотрели, горевали. Я даже помню, когда мы их в какой-то момент переигрывали, убивали, я сказал: «Парни, все, теперь главное — не заруинить. Победа вроде как в кармане». Но потом, помню, где-то кнопки не нажали, точно помню, что голема где-то не дал. А у врагов был сильный пик для лейта. Там Void под Magnus и Invoker были. Мы как-то не обсудили, что нам нельзя ошибаться, нельзя фидить, нельзя расслабляться. Мы должны были быть предельно сконцентрированы. А под конец уже просто поддались эмоциям. В общем, мы многое потом вынесли из той карты.

— Что вообще скажешь о мейджоре? Как у вас там все прошло? Насколько вы были довольны результатом? Не было мыслей вроде «могло бы быть и лучше» или вы только о The International думали?

— Не знаю. Недавно вообще рассуждал об этих мейджорах — этот второй мейджор для некоторых команд вообще бесполезен был. Условной AS Monaco Gambit, чтобы попасть на «Инт», надо было занять минимум первое место, и то, возможно, не хватило бы очков. Им, например, вообще не было смысла ехать на мейджор, потому что они потеряли много времени на нем, вместо того чтобы готовиться к квалификациям на The International 10. Мне кажется, на месте некоторых команд можно вообще отказываться от этих мейджоров.
ramzes666

— Как сделали игроки Natus Vincere?

— Возможно, в какой-то мере (смеется). Хотя у них бы там побольше шансов было [чем у AS Monaco Gambit].

А вообще, конечно, мы думали про The International. Вообще, для всех дотеров это такой катализатор, все думают больше о нем. Особенно учитывая разницу в призовых даже с мейджорами. Мы, конечно, тоже думали, как попасть на TI10, но и про мейджор не забывали. При разных стечениях обстоятельств нам нужны были разные места. Но мы думали о том, как максимально хорошо выступить в Киеве и попасть на «Инт» по очкам. В любом случае мейджор для нас закончился очень хорошо — мы набрались опыта. Когда мы только приехали, нас все, можно сказать, пинали ногами. Мы спрогрессировали по ходу этого LAN. Мне кажется, что у каждого нормального турнира к гранд-финалу формируется своя мета. И часто команды начинают сражаться за одних и тех же героев на стадии драфта.

— Были опасения, что после мейджора времени на подготовку к квалификации будет недостаточно. Но выступили-то вы очень хорошо, только к гранд-финалу начали «буксовать». Как вы все же перестроились к отборочным?

— После мейджора у нас было пять-шесть дней на отдых, потом сразу на буткемп. Не могу сказать, что мы очень хорошо играли — были небольшие ошибки, чувствовалось отсутствие концентрации. Против PuckChamp, например, были не лучшие драфты, но очень хорошая игра. В матче с HellRaisers мы начали слишком много думать о том, кого они будут пикать, и пытались украсть их героев. Но получилось не очень, а игра вышла очень тяжелая. Если бы мы больше сосредоточились на своих драфтах и играли бы так, как нам удобно, то получилось бы все иначе. Как Empire, например, — у них же драфты однотипные, и это неплохо.

— Что думаешь насчет игры Team Empire и HellRaisers? Кажется, они многих удивили, но ждали от них меньшего.

— Ну, HR — пример команды, у которой много времени, чтобы отдохнуть и подготовиться. Если они все будут делать правильно, то у них много шансов далеко пройти. Team Empire подготовили сигнатурных героев, уникальные стратегии. Это здорово. Empire вообще в этом плане уникальный случай. Думаю, огромная заслуга в этом Chappi, который собрался, провел огромную работу по подготовке, выстроил драфты.
NAVI же, судя по всему, как-то неправильно использовали свое время. Но я не знаю, что у них пошло не так, это зависит от их внутренней кухни. Игры я их не особо смотрел. Думаю, для всех было очевидно, что шансы у них были большие — хорошие игроки, которые не раз за свою карьеру выступали хорошо, много времени для тренировок, возможность потренироваться с Азией, Китаем. Возможно, где-то ошиблись или не смогли договориться между собой, как играть.

— У нас в регионе проблема на LAN-турнирах — результатов вообще нет. Первая команда по сезону DPC показывает ужасные результаты и не знает, что с этим делать. Как собираетесь готовиться к The International 10, что нужно сделать командам из СНГ и вам, чтобы выступить лучше?

— Насчет подготовки я сказать ничего не могу. Непонятно, когда «Инт» вообще будет, сколько у нас времени будет отдохнуть, когда надо начинать готовиться. На мой взгляд, все будет как обычно: будем придумывать стратегии, искать сильные стороны тех или иных героев, смотреть драфты в других регионах. Не могу сказать, что у нас кто-то ленится [учиться играть на новых героях], просто еще со второй лиги мы играли в таком режиме, что постоянно официальные матчи, не было особо времени придумывать что-то свое. У нас есть, конечно, такое, что мы собираемся, анализируем драфты, потом приходим и говорим: «Так, Мага [Collapse], ты играешь десять каток на Бруде». И он играет, изучает сильные и слабые стороны. Может, повторим что-то такое перед «Интом».
Avada Kedavra

Recent Posts

ПТС Дота 2: особенности и принципы зачисления

Dota 2 – одна из самых популярных игр среди геймеров по всему миру. По ней…

4 года ago

Позиции на Вертиго КС ГО: увлекательная борьба на стройке

Одной из наиболее интересных карт в Counter Strike: Global Offensive считается de_vertigo. Она известна возможностью…

4 года ago

Овервульф — читы или легальное преимущество в Дота 2?

Для Дота 2 разработано много разных дополнительных программ. Это неудивительно, ведь игра входит в число…

4 года ago

Карта Оверпас: сложно, запутанно, интересно

Выбор отличных локаций в Counter Strike: Global Offensive поражает, но для турниров уже давно создан…

4 года ago

Карта Мираж: важные особенности популярной локации в CS:GO

Одной из наиболее востребованных и популярных карт в Counter Strike: Global Offensive считается “de_mirage”. Ведущие…

4 года ago

Карта Даст 2 — икона для поклонников Counter Strike

Популярнее локации Dust II может быть только она же, но в обновленном виде в Counter…

4 года ago